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Arquivo para a categoria ‘Relatório de jogo’

Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 27.11.2011 e 04.12.2011 (Spires of Xin-Shalast parte 3)

dezembro 7, 2011 2 comentários

O jogo acabou dividido entre duas sessões, mas por erro do mestre, quase rolou um TPK. Infelizmente foi o ultimo jogo do ano, quase tão perto do fim. Boas festas a todos !

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Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 20.11.2011 (Spires of Xin-Shalast parte 2)

novembro 21, 2011 4 comentários

A busca da cidade de Xin-Shalast continua, e ainda sem clérigo. O nível de assombrações vai ao extremo, e o bardo garra uma ninfa !

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Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 15.11.2011 (Spires of Xin-Shalast parte 1)

novembro 18, 2011 8 comentários

A busca pela cidade de Xin-Shalast começou com uma falha critica minha ao não avisar Rafael de que tínhamos adiado o jogo e o resultado foi mais uma sessão sem clérigo.

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Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 30.10.2011 (Sins of the Saviors parte 7)

Finalmente conseguimos reunir todo o grupo para jogar.
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Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 23.10.2011 (Sins of the Saviors parte 6)

Jogo emocionante com altos combates. O fim da aventura está cada vez mais próximo.

The road so far: 

Após várias aventuras combatendo o mal através de Varisia, os exterminadores de templo malignos descobrem que os lordes rúnicos do lendário império de Thassilon não apenas realmente existiram, como um deles Karzoug havia despertado e está formando exércitos para reconquistar seu antigo domínio. Em busca de armas e segredos arcanos para derrotar o tirano do passado remoto, o grupo localiza e invade a forja rúnica, um centro de pesquisa arcano que supostamente desenvolveu os métodos pelos quais os lordes rúnicos sobreviveram ao cataclisma que destruiu Thassilon 10.000 anos atrás. Após conseguirem entrar e enfrentar diversos desafios nas alas da luxuria, soberba e avareza, o grupo conseguiu forjar as armas runaforjadas, embora tenham sido descobertos por Karzoug derrotando o poderoso guardião enviado por ele. Agora só faltava encontrar a saída.

Os Exterminadores de Templos Malignos: 

  • Gorchak (Humano Kellid Inquisidor de Gorum): Seu prato preferido é pão com o sangue de seus inimigos.
  • Kyron (Humano Garund Clérigo de Sarenrae): Seu prato preferido é esfirra feita na manhã daquele dia.
  • Meirisiel [Foi ali tomar um cafezinho] (Elfa Abandonada Ladina): Seu prato preferido é o mais caro do cardápio.
  • Moonshadow [Deve estar escondido em algum lugar.] (Humano Chelish Ladino/Dançarino das Sombras): Seu prato preferido é pastel de vento.
  • Seoni (Humana Varisiana Feiticeira): Seu prato preferido são chocolates docinhos decorados.
  • Valeros (Humano Andorano Guerreiro Móvel): Seu prato preferido é cerveja com bacalhau.
  • Vincent Fletcher (Humano Ulfen/Varisiano Bardo/Pathfinder Delver): Seu prato preferido é ração de ferro ao molho de ervas.
Os Pecados dos Salvadores – Eventos do jogo
  • O grupo decide entrar primeiro nos salões da fúria, deixando as criptas da voracidade para depois.
  • Encontrando um enorme salão com uma gigantesca estátua de ferro no final, Valeros e Gorchak decidem que os Thassilonianos nunca esculpiram uma estátua que não tentou ataca-los até agora e tentam correr até ela, mas assim que se aproximam a estátua realmente ganha vida e os atacam.
  • Gorchak fica furioso com o mal uso de bom ferro para armas e após derrubar o colosso férreo, dispensa o julgamento divino de Gorum cortando a estátua não apenas em duas partes, mas três.
  • Encontrando um circulo de teleportação mais a frente, Seoni, Gorchak, Valeros e Zevashala vão na frente e são emboscados por um pelotão de guerreiros evocadores e sinspawns treinados. Seoni dizima a maior parte dos evocadores, enquanto Gorchak e Valeros destroem os sinspawns. Mesmo assim o combate é difícil e Vincent chega a morrer por alguns momentos, mas Kyron consegue manter a alma dele neste mundo.
  • Os salões da fúria mais pareciam um alojamento militar que um laboratório arcano, mas seus salões ligados por circulos de teleporte denunciavam o grande poder contido ali. Gorchak descobre a presença de mais soldados e a existência de um gargantual demônio predador no local.
  • Os exterminadores de templos malignos vão atrás primeiro dos soldados e descobrem um laboratório que estava criando os sinspawns. Demonstrando o quanto seus poderes de feiticeira haviam crescido, Seoni libera uma poderosa corrente de relâmpagos destruindo quase todos os guerreiros evocadores.
  • Valeros descobre que os magos estavam fazendo armas e acha os restos de uma espada profana sendo construída, Gorchak diz que sabe um meio de transformar a arma numa arma sagrada e o grupo decide acampar no laboratório para que Gorchak pudesse concluir a construção da espada reforjando-a numa arma contra o mal que pudesse derrubar o demônio Shemhazian.
Distribuição de XP : 
Adalton(13): 262.570xp + 20.240xp = 282.810xp
Darth Lucas(13): 262.238xp + 20.240xp = 282.478xp
Evelling(14): 309.780xp + 20.240xp = 330.020xp
Hilton(14): 309.780xp + 20.240xp = 330.020xp
Rafael Motta(13): 249.460xp + 10.120xp =259.580xp
Heitor (10): 96.960xp + 20.240xp = 117.200xp LVL UP !!!!! (Nesse ritmo ele vai passar Rafael)
Espólios: (Aura de magia)
  1. Guerreiros da Fúria (Multiplicar por 15)
    • +2 mithral chain shirt
    • +1 greatsword
    • spellbook
      • 3rd—displacement, fireball, haste
      • 2nd—bull’s strength, mirror image, scorching ray, shatter
      • 1st—burning hands, magic missile, shocking grasp, true strike
      • 0—acid splash, dancing lights, flare, light, ray of frost
  2. Sinspawns com Machadão (Multiplicar por 6)
    • +2 breastplate
    • +1 greataxe
  3. Forja de criação de armas
    • +1 greatsword (x2)
    • +1 ranseur (x2)
    • +1 longsword
    • +1 bastard sword (faltando 12 horas para terminar um encantamento de unholy)
Observações do mestre: 
O grupo está bem melhor taticamente. Foi um jogo bem divertido.

Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 12.10.2011 (Sins of the Saviors parte 5)

Estamos quase conseguindo juntar todo o grupo embora tenhamos perdido outro jogador. Agora estou confiante que chegaremos ao fim.

The road so far: 

Após várias aventuras combatendo o mal através de Varisia, os exterminadores de templo malignos descobrem que os lordes rúnicos do lendário império de Thassilon não apenas realmente existiram, como um deles Karzoug havia despertado e está formando exércitos para reconquistar seu antigo domínio. Em busca de armas e segredos arcanos para derrotar o tirano do passado remoto, o grupo localiza e invade a forja rúnica, um centro de pesquisa arcano que supostamente desenvolveu os métodos pelos quais os lordes rúnicos sobreviveram ao cataclisma que destruiu Thassilon 10.000 anos atrás. Uma vez dentro, o grupo superou as alas da catedral da sedução (luxuria) e o altar do pavão (soberba) e de posse das informações obtidas conseguiram todos os elementos necessários para forjar uma arma runa-forjada dominante, o encantamento desenvolvido para derrubar as defesas dos lordes rúnicos da avareza.

Os Exterminadores de Templos Malignos: 

  • Gorchak (Humano Kellid Inquisidor de Gorum): Uma vez ele quase enlouqueceu por causa de uma ilusão de um caixa de madeira.
  • Kyron (Humano Garund Clérigo de Sarenrae): Uma vez ele se chamava Kyra e foi mulher.
  • Meirisiel [Talvez esteja secretamente seguindo o grupo e catando todo o tesouro] (Elfa Abandonada Ladina): Uma vez ela quase ficou com o cara mau só porque ele era rico.
  • Moonshadow [Sinto que a gente está esquecendo de alguma coisa] (Humano Chelish Ladino/Dançarino das Sombras): Uma vez fez algo que prestasse.
  • Seoni (Humana Varisiana Feiticeira): Uma vez ela foi transformada numa ninhada de pintinhas.
  • Valeros (Humano Andorano Guerreiro Móvel): Uma vez ele subiu uma escadaria de 120m de altura correndo a toa.
  • Vincent Fletcher (Humano Ulfen/Varisiano Bardo/Pathfinder Delver): Uma vez ele fez a maior descoberta arqueológica deste século e não pode contar a ninguém.
Pecados dos Salvadores – Eventos do jogo
  • Os “brinquedos” da luxuria e o espelho da soberba começam a brilhar ao se aproximar do poço rúnico.
  • O grupo decide forjar armas runeforjadas da dominância que são fortes contra Karzoug.
  •  Realizando o ritual com sucesso e de posse das armas, o grupo é surpreendido pela voz de Karzoug vindo de sua estatua no salão.
  • A gigantesca estatua enfrenta os heróis, mas de posse das armas runa-forjadas a derrotam com facilidade.
  • Em busca de mais segredos de Karzoug, eles entram no cobre da avareza e passam por algumas armadilhas.
  • Eles conhecem Ordikon, o mago de Mithril. Mas ele não parece se importar muito com Karzoug.
  • Após uma demorada negociação com Ordikon, o grupo parte em paz de posse de algumas informações a mais sobre Xin-Shalast.
  • Antes deles saírem, Ordikon diz que se eles realmente quiserem impedir uma força maligna de sair da Forja-rúnica, eles devem derrotar Kazaven da Cripta da Voracidade.
Distribuição de XP : 
  • Adalton(13): 246.970xp + 15.600xp = 262.570xp
  • Darth Lucas(13): 246.638xp + 15.600xp = 262.238xp
  • Evelling(13): 278.580xp + 31.200xp = 309.780xp LvL uP !!!
  • Hilton(13): 278.580xp + 31.200xp = 309.780xp LvL uP !!!
  • Rafael Motta(13): 218.260xp + 31.200xp = 249.460xp
  • Heitor (9): 65.760xp + 31.200xp = 96.960xp LvL uP !!!
Espólios: (Aura de magia)
  1. Poço rúnico
    • 6 encantamentos de armas runeforged domineering.
Observações do mestre: 
Novamente muitos jogadores não puderam jogar. Paciência. Mas pelo menos pudemos ter um pouco de role play na conversa com Ordikon. Também gostei da forma como os personagens estão incorporando seus pecados.

Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 02.10.2011 (Sins of the Saviors parte 4)

outubro 6, 2011 3 comentários

Estamos quase conseguindo juntar todo o grupo embora tenhamos perdido outro jogador. Agora estou confiante que chegaremos ao fim.

The road so far: 

Após várias aventuras combatendo o mal através de Varisia, os exterminadores de templo malignos descobrem que os lordes rúnicos do lendário império de Thassilon não apenas realmente existiram, como um deles Karzoug havia despertado e está formando exércitos para reconquistar seu antigo domínio. Em busca de armas e segredos arcanos para derrotar o tirano do passado remoto, o grupo localiza e invade a forja rúnica, um centro de pesquisa arcano que supostamente desenvolveu os métodos pelos quais os lordes rúnicos sobreviveram ao cataclisma que destruiu Thassilon 10.000 anos atrás. Lá dentro ele descobrem 7 alas, cada uma dedicada a um dos pecados capitais que formavam as escolas de magia Thassilonianas, nas catacumbas da luxuria eles descobrem a existência das armas runaforjadas, que são armas criadas para contra-atacarem o poder de uma escola. Os heróis partiram então em busca dos elementos para criar uma arma contra Karzoug e sua proxima parada era o pavilhão da soberba.

Os Exterminadores de Templos Malignos: 

  • Gorchak (Humano Kellid Inquisidor de Gorum): O melhor em agir em grupo consigo mesmo.
  • Kyron (Humano Garund Clérigo de Sarenrae): O melhor em manter o grupo vivo apesar de tudo.
  • Meirisiel [Colocou o casaco na cadeira, assinou o ponto e sumiu] (Elfa Abandonada Ladina): A “melhor” em “dividir” o tesouro do grupo.
  • Moonshadow [Ele estava aqui agora mesmo] (Humano Chelish Ladino/Dançarino das Sombras): O melhor em ninguém saber onde ele está.
  • Seoni (Humana Varisiana Feiticeira): A melhor em se achar a melhor.
  • Valeros (Humano Andorano Guerreiro Móvel): O melhor multi-processador fatiador de inimigos.
  • Vincent Fletcher (Humano Ulfen/Varisiano Bardo/Pathfinder Delver): O melhor bardo arquélogo arqueiro sapateador que eles puderam encontrar.
Os Pecados dos Salvadores – Eventos do jogo
  • Sem notar que Moonshadow sumiu, o grupo penetra na passagem para a masmorra da vaidade.
  • Vincent tem bastante dificuldade de passar, enquanto o resto de grupo descobre um labirinto de espelhos.
  • Valeros descobre que dois de seus reflexos ganharam vida e o atacam.
  • No meio da briga aparecem mais dois reflexos de cada uma das seguintes pessoas: Seoni, Kyron e Zevashala.
  • Seoni e Gorchak descobrem o segredo dos espelhos, mas uma das cópias de Seoni protege seu espelho com uma muralha de força.
  • Valeros derrota um grupo de cópias quase sozinho, incluindo sobreviver ao ataque de dois dele mesmo.
  • Gorchak elimina a ultima cópia de Seoni com um prazer assustador que faz a verdadeira engolir seco.
  • Avançando o grupo encontra um enorme salão aparentemente vazio, Gorchak percebe a armadilha mas não consegue avisar a tempo e o grupo recebe um descarga de várias bolas de fogo disparadas por vários magos.
  • Uma grande batalha campal se segue, onde a magia de Seoni é colocada a prova. Mas uma ação em grupo vira a batalha a favor dos exterminadores de templos malignos.
  • A lider das catacumbas da luxuria que havia fugido estava disfarçada entre os magos e é finalmente derrotada.
Distribuição de XP : 
  • Adalton(13): 223.930xp + 23.040xp = 246.970xp 
  • Darth Lucas(13): 223.598xp + 23.040xp = 246.638xp 
  • Evelling(13): 255.540xp + 23.040xp = 278.580xp 
  • Hilton(13): 255.540xp + 23.040xp = 278.580xp 
  • Rafael Motta(12): 206.740xp + 11.570xp = 218.260xp LvL uP !!! (até que enfim !!) 
  • Heitor (8): 42.720xp + 23.040xp = 65.760xp LvL uP !!! 
Espólios: (Aura de magia)
  1. Corpo de Delvahine (a succubus)
  2. Corpos dos simulacros de Vraxeris o ilusionista: (multiplique a lista abaixo por 4)
  3. Quarto de Vraxeris:
  4. Vraxeris Simulacrum (Wizard spellbook)
    • 5th—feeblemind, shadow evocation
    • 4th—confusiongreater invisibility, phantasmal killer,
    • 3rd—dispel magic, displacement,  fireballmajor image
    • 2nd—invisibilityminor imagemirror image, resist energy, scorching ray, false life
    • 1st—charm personmagic missileray of enfeeblement, shield, silent image
    • 0—arcane mark, ghost sound , mage hand, mending, prestidigitation
  5. Vraxeris True (Wizard spellbook)
    • Todas as magias da escola de ilusão do core rulebook e advanced player guide
    • Todas as magias que não sejam conjuração ou transmutação até o 5º circulo do core rulebook
    • Todas as magias de necromancia até o 8º circulo do core rulebook
    • A magia rara Raiment of Command
Observações do mestre: 
A gente acabou enrolando muito para começar de verdade e o jogo foi corrido e focado no combate. Mas mesmo assim gostei das atuações e estratégias de combate. Espero que dá próxima tenhamos mais tempo.

Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 07.09.2011 (Sins of the Saviors parte 3)

setembro 8, 2011 1 comentário

Sin Runes!

Conseguindo fazer o segundo jogo da retomada, novamente atrasamos devido a ter de refazer algumas fichas que se perderam durante o recesso do jogo. Mas novamente uma experiência bastante positiva.

The road so far: 

O lago Stormunder era um lago termal numa paisagem gelada. Atravessando uma nevasca o grupo encontra um estranho circulo de pedras no alto de uma colina. Cada pedra era na verdade uma escultura representando lorde-rúnicos diferentes. Com ajuda no poema obtido nas masmorras abaixo de Sandpoint, os personagens descobrem como abrir a passagem para a forja rúnica mas são atacados de surpresa pelo dragão branco Arkrhyst (mesmo tendo Gorchak percebido que havia um dragão branco nas imediações). Após um combate difícil (e tendo DOIS personagens especializados em magias de fogo no grupo que não conseguiram causar nenhum dano) o dragão foi vencido e o caminho para a forja foi revelado. Uma longa escalada para o topo da montanha se seguiu quando enormes elementais da terra jogaram Gorchak e Valeros da montanha mas foram rapidamente derrotados pela magia de Seoni. Por fim, após uma breve armadilha e um tesouro de dragão, os exterminadores de templos malignos abrem o portal para a forja rúnica.

Os Exterminadores de Templos Malignos: 

  • Gorchak (Humano Kellid Inquisidor de Gorum): Um rustico homem do norte, numa missão para impedir a guerra que acabaria com todas as guerras.
  • Kyron (Humano Garund Clérigo de Sarenrae): Um sábio homem do distante oeste, numa missão para proteger os inocentes de Varisia.
  • Meirisiel [Licença não remunerada] (Elfa Abandonada Ladina): Um excêntrica elfa, numa missão de se divertir e ganhar muito ouro ao mesmo tempo.
  • Moonshadow (Humano Chelish Ladino/Dançarino das Sombras): Um misterioso homem da capital, numa missão que só ele sabe.
  • Seoni (Humana Varisiana Feiticeira): Uma modesta bela mulher de Varisia, numa missão de enfrentar o mal onde ele se mostrar.
  • Valeros (Humano Andorano Guerreiro Móvel): Um valente homem do sul, numa missão de libertar Varisia do mal e depois ir num bar contar essa história para muitas mulheres.
  • Vincent Fletcher (Humano Ulfen/Varisiano Bardo/Pathfinder Delver): Um estudioso homem do mundo, numa missão de desvendar os segredos do império Thassiloniano.
Os Pecados dos Salvadores – Eventos do jogo
  • Após um pouco de fricote, o grupo passa pelo portal.
  • Explorando a forja rúnica, eles percebem que se trata de um semiplano com um hub central com passagens para sete alas, cada uma ligada a um dos pecados capitais.
  • Vicent identifica as sete estátuas dos lordes rúnicos e eles decidem começar pela passagem atrás da estátua de Sorchen, a dama rúnica da luxuria.
  • Valeros se sente fortalecido enquanto Moonshadow se sente enfraquecido. Um efeito planar que distorce o espaço, impede a entrada do grupo.
  • Valeros força sua entrada e consegue acesso as gaiolas da luxuria encontrando um grupo de Alu-fiends. Nunca tendo visto um homem tão viril, a Alu-Fiend Zevashala se apaixona por Valeros (amor de p*** é o que fica).
  • O resto do grupo consegue entrar e são surpreendidos pela cena embaraçosa que encontram. As Alu-Fiends fazem de tudo para seduzir os membros do grupo, mas não conseguem.
  • A líder das gaiolas da luxuria, a succubus dominatrix Delvahine, aparece e um combate em larga escala inicia-se contra os “escravos” de Delvahine. Zevashala escolhe lutar ao lado de seu novo “mestre”.
  • O combate termina com Delvahine fugindo, os personagens tem tempo de explorar a catedral da sedução e suas inúmeras perversões. Para a surpresa deles eles encontram um Thassiloniano vivo que passou a vida sendo dominado pelas demonias e enlouqueceu. Kyron usa uma poderosa magia para curar a loucura dele, mas mesmo Vincent não consegue convence-lo a se comunicar.
  • Zevashala revela que a maior arma dentro da forja rúnica para derrotar um lorde rúnico é um encantamento chamado arma runaforjada que pode ser criado na fonte presente no hub central da forja rúnica com elementos carregados de magia das duas escolas opostas. O grupo conclui que eles precisam dos elementos da luxuria e do orgulho. Zevashala também revela que sua mestra provavelmente fugiu para se encontrar com seu amante, Vraxeris, líder da ala do orgulho. O grupo decide que invadirá a masmorra do orgulho em seguida.
  • Seoni e Zevashala trocam varias farpas durante os acontecimentos anteriores.
Distribuição de XP : 
  • Adalton(12): 212.570xp + 11.360xp = 223.930xp LeVeL uP !!!! (Na verdade tinha sido na sessão passada e ninguém viu)
  • Darth Lucas(12): 200.878xp + 22.720xp = 223.598xp LeVeL uP !!!!
  • Ernesto(12): 166.850xp + 11.360xp = 178.210xp
  • Evelling(13): 232.820xp + 22.720xp = 255.540xp 
  • Hilton(13): 232.820xp + 22.720xp = 255.540xp 
  • Rafael Motta(12): 184.020xp + 22.720xp = 206.740xp
  • Heitor (6): 20.000xp + 22.720xp = 42.720xp LvL uP !!! Duas vezes !!! (na passada era para ter sido só seis vezes)
Espólios: (Aura de magia)
  1. Corpos de Eryalla, Lelyrin e Voivod: (multiplique a lista abaixo por 3)
    • Masterwork Ranseur
    • a bracer of armor +3
    • a belt of mighty constitution +2
    • a ring of protection +2
  2. Corpos dos gigantes de pedra: (multiplique a lista abaixo por 5)
    • a large greatclub
  3. Salão principal do pavilhão:
    • 4x Incensário mágicos (Valor 500gp unid) [Nunca se esgotam e exalam uma enorme gama possível de fragrâncias]
  4. Quarto de Delvahine:
    • a hand haversack
      • a tome of understanding +1
      • 6 potions of cure moderate wounds
      • a potion of remove disease
      • a potion of remove paralysis
      • a collection of lustful “toys” (valor 2400 gp ao total)
  5. Quarto das Alu-fiends:
    • a ring of jade (valor 500 gp)
Observações do mestre: 
Gostei bastante do jogo, mas senti muito a falta dos jogadores ausentes que poderiam ter rendido situações divertidas. Percebi que realmente faltaram opções de luxuria para personagens femininos. Também gostei do jogo não ter derrapado para a baixaria. Todos estão de parabéns e estou ansioso pelo próximo jogo.
PS: Também gostaria de mais opiniões sobre o uso do plot twist, mas ainda quero ver mais o que vai acontecer, já que há mais cartas em jogo.

Relatório de Jogo: Rise of the Runelords 21.08.2011 (Sins of the Saviors parte 2)

agosto 23, 2011 2 comentários

Finalmente retomamos nosso jogo de Rise of the Runelords, mas mesmo faltando mais da metade do grupo e sendo uma sessão curta (já que ficamos uma boa parte do tempo esperando um jogador que acabou não aparecendo) foi um jogo divertido.

The road so far: 

Após dissiparem os exércitos de gigantes prontos a dizimar Varisia, os exterminadores de templos malignos ganham acesso a misteriosa biblioteca da torre negra que guardava segredos da antiga Thassilon. Lá eles descobrem a existência da forja rúnica, um local que poderia conter segredos mágicos capazes de impedir o retorno do lorde rúnico da avareza, Karzoug. Após obterem a localização da Forja Rúnica de Xaliasa (o traidor de Karzoug que os gigantes tentavam localizar durante a invasão a Sandpoint), o grupo de hérois utiliza magia para irem até o distante norte na margem do lago Stormunder.

Os Exterminadores de Templos Malignos: 

  • Gorchak (Humano Kellid Inquisidor de Gorum): Um rustico homem do norte, numa missão para impedir a guerra que acabaria com todas as guerras.
  • Kyron (Humano Garund Clérigo de Sarenrae): Um sábio homem do distante oeste, numa missão para proteger os inocentes de Varisia.
  • Meirisiel [Aposentada] (Elfa Abandonada Ladina): Um excêntrica elfa, numa missão de se divertir e ganhar muito ouro ao mesmo tempo.
  • Moonshadow (Humano Chelish Ladino/Dançarino das Sombras): Um misterioso homem da capital, numa missão que só ele sabe.
  • Seoni (Humana Varisiana Feiticeira): Uma modesta bela mulher de Varisia, numa missão de enfrentar o mal onde ele se mostrar.
  • Valeros (Humano Andorano Guerreiro Móvel): Um valente homem do sul, numa missão de libertar Varisia do mal e depois ir num bar contar essa história para muitas mulheres.
  • Vincent Fletcher (Humano Ulfen/Varisiano Bardo/Pathfinder Delver): Um estudioso homem do mundo, numa missão de desvendar os segredos do império Thassiloniano.
Os Pecados dos Salvadores – Eventos do jogo
  • O grupo explora as margens do lago vulcânico em meio a paisagem congelada no alto de uma montanha. Seguindo o poema obtido com Xaliasa eles encontram um circulo de pedras numa colina e esperam o entardecer.
  • Seoni, Valeros e Gorchak começam a decifrar o enigma que abre o caminho para a forja rúnica quando são interrompidos pelo dragão branco Arkrhyst que quase os pega de surpresa se não fosse pela percepção aguçada de Vincent.
  • Uma luta dramática se segue. Seoni fica frustrada por não conseguir afetar o dragão branco com seu vasto repertório de magias de fogo. Valeros pula da colina para atacar o dragão com sua espada e ambos se ferem mutualmente, mas o dragão teria vencido se não fosse pela magia de Kyron que protegeu Valeros enquanto Gorchak preparou um ataque devastador que derrubou o dragão.
  • Após o combate, os membros do ETM conseguiram todas as chaves douradas para abrir o caminho para a forja e iniciaram uma longa escalada para o topo da montanha numa escadaria revelada pela conclusão do quebra cabeça arcano Thassiloniano.
  • Quando quase alcançavam o topo, enormes seres elementais da terra surgem das paredes e arremessam Valeros e Gorchak da montanha. Vincent pula atrás de Gorchak salvando-o com sua magia, enquanto Seoni não só salva Valeros como rapidamente elimina as criaturas com uma poderosa corrente de relâmpagos.
  • O topo da montanha revela uma caverna com ilusões que escondiam o caminho, mas o olhar inquisitivo de Gorchak revelou o engodo e ele e seus companheiros encontraram não só o tesouro do dragão como acharam a entrada da forja rúnica.
Distribuição de XP : 
  • Adalton(12): 202.570xp + 10.000xp = 212.570xp
  • Darth Lucas(12):  180.878xp + 20.000xp = 200.878xp
  • Ernesto(12): 156.850xp + 10.000xp = 166.850xp
  • Evelling(13): 212.820xp + 20.000xp = 232.820xp 
  • Hilton(13): 212.820xp + 20.500xp = 232.820xp 
  • Rafael Motta(12): 174.020xp + 20.500xp = 194.520xp
  • Heitor (1): 0xp + 20.000xp = 20.000xp LvL uP !!! Sete vezes !!! (trophie unlocked)
Espólios: (Aura de magia)
  1. Tesouro do Dragão:
    • 39,500 cp
    • 9,410 sp
    • 3,500 gp
    • 250 pp
    • Mixed in with the coins are tapestries, small items of furniture made of precious woods,candelabra, six everburning torches, and several decorative boxes spilling pieces of jewelry worth an additional 16,000 gp in all.
    • Buried in the coins is a quiver of 14 masterwork arrows and two greater dragon slaying arrows
    • a belt of giant strength +4
    • teak box holding a felt cushion with six round depressions each containing a thunderstone
    • an ivory set of lesser bracers of archery
    • a darkwood buckler
    • a chime of opening (5 charges)
    • a cloak of resistance +3
    • a f lametongue bastard sword
    • a masterwork suit of full plate decorated with onyx ravens perched on the shoulders (each raven is worth 200 gp)
    • a suit of +3 half-plate with a wolf motif
    • 6 vials of frozen holy water
    • a pearl of power (1st-level spell)
    • 17 potions of cure light wounds
    • 6 potions of cure moderate wounds
    • 3 potions of cure serious wounds
    • 2 potions of resist energ y 20 (cold)
    • 2 Small +1 mithral shirts
    • a scroll of globe of invulnerability
    • a scroll of heal
    • a scroll of remove blindness/deafness
    • a wand of bear’s endurance (38 charges)
    • a wand of cure light wounds (46 charges)
    • a +1 adamantine warhammer
Observações do mestre: 
A presença de poucos jogadores e o pouco tempo para jogar me desanimaram um pouco a tentar fazer algo com mais conteúdo e mais interpretação. Sendo assim o jogo acabou sendo mais voltado para o combate. Ainda mais que como foi o primeiro jogo com a presença de Heitor (fora da barriga de Eve) as atenções ficaram meio divididas e preferi algo mais light. Mesmo assim gostei do resultado final, até porque sei que dentro da forja rúnica as coisas ficarão mais intensas. Aguardo a oportunidade de continuar o jogo em breve. Obrigado a todos que puderam comparecer. Até a próxima.
EDIT: Esqueci de comentar que finalmente começamos a usar o GameMastery Plot Twist Cards  e os jogadores presentes ganharam suas primeiras cartas no final da sessão. Estou louco para ver no próximo jogo o quê vai acontecer. Sejam criativos !

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Curse of the Crimson Throne – Introdução

E então começamos um jogo paralelo enquanto os outros jogos estão em pausa por falta de jogadores. Um novo grupo de aventureiros é formado para salvar a cidade de Korvosa das inúmeras ameaças que começaram após a morte do rei. Com a formação da A.S.K (Agência de Segurança de Korvosa) o esquadrão Alfa consite em :

Kevin, o falcão: Bardo meio-elfo de Andoran, prega a liberdade e a democracia a todo custo. Chegou a Korvosa para desbaratar um esquema de escravidão infantil e está treinando para se tornar um da ordem do falcão de aço, um destacamento dos cavaleiros da aguia de Andoran.

Cassandra: Oráculo Varisiana pacifista, perdeu seu noivo para o crime em Korvosa e agora dedica seus talentos para ajudar a cidade. Possui vastos poderes de cura e uma forte ligação com o baralho de advinhação Varisiano conhecido como Harrow.

Caius: Mago Chelaxiano formado pelo renomado centro de estudos mágicos A Academae, após perder um grande amigo para o submundo das drogas dedicou o seu forte senso de justiça para tentar devolver ordem a cidade de Korvosa. Possui uma capacidade incomum para magia de conjuração e conhecimentos muito além do que sua idade sugeriria.

Yacarias, o “rei”: Guerreiro Chelaxiano que teve sua sanidade prejudicada após ter sido seqüestrado quando criança e forçado a trabalhar para uma facção criminosa até ser quase morto após falhar em uma missão. Acredita ser o verdadeiro herdeiro do reino e fará de tudo para assumir o trono, ainda assim, no fundo tem um bom coração e dá o máximo de si para proteger o seus “súditos”. Conquistou seu primeiro vassalo ao recolher um zé ninguém aleatório das ruas de Korvosa que veio a se tornar seu fiel escudeiro Blan Xett.

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